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Samira Dreßen Teach and Learn-Platform Eine Applikation für Bildungseinrichtungen, Schüler und Studenten
Sophie Dohmen Einmal Gezheim und zurück! Ein interaktives Point-and-Click-Adventure mit zugehörigem Printprodukt für Kinder von 10 bis 14 Jahren
Annika Breuer Transformativer Designguide Konzeption eines digitalen Guides für nachhaltige Designentwicklungen
Lea Blumenthal Manipulation Ein didaktisches interaktives Ausstellungskonzept
Jannik Aretz Venus and Mars
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Jacqueline Niedermeier Aachener Tierpark Euregiozoo Corporate Design für eine Institution mit Bildungsauftrag
Lena Paulzen Nachhaltiges Corporate Packaging Design Am Beispiel von Naturkosmetik Produkten
Lou-Mailin Westhoff Urban Greening Informationsdesign zum Thema Stadtbegrünung für klimaneutralere Städte
Ruth Spomer Zoologisches Forschungsmuseum Alexander König Entwicklung eines neuen Erscheinungsbildes
Katrin Schwinges Der/Die/Das Spielzeug Gestaltung eines geschlechtsneutralen Spielzeugs