menu

Walking Game Project

Das Jahr 2040. Nach einer unsanften Landung auf dem Mars erwachst du in einem Labyrinth. Durch den Raumanzug und die ungewohnte Schwerkraft fällt dir das Gehen schwer, jeder Schritt wird zur Herausforderung. Finde den Ausgang! Ein einfaches Spielprinzip, mit einer herausfordernden Steuerung. Anders als ähnliche Vertreter des First-Person-Genres, gilt es in diesem Spiel beim Erkunden der Umgebung stets das Gleichgewicht zu halten. Der Spielcharakter droht beim Gehen umzufallen und muss permanent in Balance gehalten werden. Diese Arbeit setzt ihren Schwerpunkt auf die Konzeption und Entwicklung einer alternativen Steuerungsmöglichkeit. Die bewährten Methoden wurden dabei so modifiziert, dass die Steuerung selbst zu einem neuen und immersiven Spielerlebnis führt.

Shahiruddin Pakzad
Bachelor KD · Sommersemester 2015
shahiruddin.pakzad@alumni.fh-aachen.de

betreut von:
Prof. Matthias Knézy-Bohm und
Prof. Dr. phil. Sabine Fabo

Weitere Abschlussarbeiten

Urban Greening Informationsdesign zum Thema Stadtbegrünung für klimaneutralere Städte
ALIGN Ein Adaptives Regalsystem
#Illustration In stillem Gedenken Graphic Novel
Commuter Zone Rückzugsort für Pendelnde zum Ausgleich ihrer Reisezeit.
Grenzgänger Japan in Deutschland
PULSE  Konzept für ein Fitnessstudio als Gesundheitsdienstleister
Health Literacy Konzeption und Entwurf eines digitalen Informationsangebots zum Thema Gesundheit
La Vida es Sueño Inszenierungs- und Szenografiekonzept für "Das Leben ist ein Traum"