menu

Walking Game Project

Das Jahr 2040. Nach einer unsanften Landung auf dem Mars erwachst du in einem Labyrinth. Durch den Raumanzug und die ungewohnte Schwerkraft fällt dir das Gehen schwer, jeder Schritt wird zur Herausforderung. Finde den Ausgang! Ein einfaches Spielprinzip, mit einer herausfordernden Steuerung. Anders als ähnliche Vertreter des First-Person-Genres, gilt es in diesem Spiel beim Erkunden der Umgebung stets das Gleichgewicht zu halten. Der Spielcharakter droht beim Gehen umzufallen und muss permanent in Balance gehalten werden. Diese Arbeit setzt ihren Schwerpunkt auf die Konzeption und Entwicklung einer alternativen Steuerungsmöglichkeit. Die bewährten Methoden wurden dabei so modifiziert, dass die Steuerung selbst zu einem neuen und immersiven Spielerlebnis führt.

Shahiruddin Pakzad
Bachelor KD · Sommersemester 2015
[email protected]

betreut von:
Prof. Matthias Knézy-Bohm und
Prof. Dr. phil. Sabine Fabo

Weitere Abschlussarbeiten

NÉNÉ MAGAZINE EROTIK BEFREIT VON KITSCH
#Zahlungsdienstleister So zahlt Europa morgen. Kampagne zur Markenetablierung des europäischen Zahlungsdienstleisters Wero
Räumlichkeiten, die Illusionen schaffen Ein Aufzug als Gestaltungsfläche
Facetten der Freiheit Erkundungen zum zeitgenössischen Feminismus
Edda Gestaltung eines Objekts für den Indoorbereich, unter Anwendung von Dukta
modulär Modulares Containersystem mit multipler Anwendung
GLOW UP. Eine multifunktionale Kinderleuchte zur Förderung der Selbstständigkeit
Mindstroll – developing ideas on the fly Eine Hybrid-Media-Landschaft zum beiläufigen Konzipieren und Visualisieren von Ideen