menu

NEPHILIM

Concept Art für ein Videospiel

Mein Thema ist die Erarbeitung eines Gestaltungskonzepts für ein Videospiel. Es handelt von einer zerstörten Stadt in der sich die Gesellschaft in arm und reich geteilt hat. Das Spiel spielt im Basra der Zukunft, einer Stadt in der Wüste des Irak. Yara, die Protagonistin, versucht mit ihren besonderen Fähigkeiten die armen Menschen der Stadt zu retten, und in das Paradies zu führen. Dabei stellt sie sich gegen die Regierung, die ebenfalls versucht das Tor zu öffnen.

Vanessa Maria Zito
Bachelor KD · Wintersemester 2016/2017
vanessazito.design@gmail.com

betreut von:
Prof. Michael Brucherseifer und
Prof. Ivo Dekovic

Weitere Abschlussarbeiten

TriXitt 2D animierter Kurzfilm für TriXitt – Die Challenge für Straßenkicker
CHAIRMAN "Multifunktionaler Arbeitsplatz für Büro- & Wohnwelten"
bond(ed) Ein Projekt zum Kontaktabbruch in Familien
Suermondt Ludwig Museum Ein neues Erscheinungsbild
Utocity Ein kooperatives Spiel gegen den Klimawandel
#Workstation NOMAD – Volle Leistung, überall. Zwischen Laptop und Desktop: Gestaltung und Konzept einer neuen Gerätekategorie für mobiles Arbeiten
Die Chance der fiktionalen Literatur Fiktion als Anstoß für Information und Diskurs
Bücher verlangen Taten Publikation über die Entwicklung, die Bedeutung & die Folgen des Raubdrucks