menu

NEPHILIM

Concept Art für ein Videospiel

Mein Thema ist die Erarbeitung eines Gestaltungskonzepts für ein Videospiel. Es handelt von einer zerstörten Stadt in der sich die Gesellschaft in arm und reich geteilt hat. Das Spiel spielt im Basra der Zukunft, einer Stadt in der Wüste des Irak. Yara, die Protagonistin, versucht mit ihren besonderen Fähigkeiten die armen Menschen der Stadt zu retten, und in das Paradies zu führen. Dabei stellt sie sich gegen die Regierung, die ebenfalls versucht das Tor zu öffnen.

Vanessa Maria Zito
Bachelor KD · Wintersemester 2016/2017
vanessazito.design@gmail.com

betreut von:
Prof. Michael Brucherseifer und
Prof. Ivo Dekovic

Weitere Abschlussarbeiten

#Möbeldesign Monobloc Der bekannteste Stuhl der Welt
RETRIEVAL Ein experimenteller Film über Erinnerungen und wie sie uns definieren.
urbanbike versus carstructure Individuelle, dynamische Mobilität im Großstadtdschungel
Jubuju Multimöbel
Sico Eine modulare Backform
Multimar Wattforum Die Entwicklung eines neuen Erscheinungsbildes